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Acquérir toutes les notions de base
des langages UML et JAVA, découvrir Eclipse
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Développeurs, chefs de projet
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Notions de base de la programmation
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Programme

| INITIATION A LA MODÉLISATION OBJET ET UML |
- Principes de la modélisation objet
- Cycle de développement, itérations
- Les quatre modèles de base
- Concepts de base
- Objets, classes
- Associations et opérations
- Encapsulation
- Héritage
- Polymorphisme
- Les designs patterns
- L'architecture MVC
- La notation UML
- Les différents diagrammes
- Les diagrammes de classes
- Les cas d'utilisation
- La modélisation dynamique : diagrammes de séquences
et diagrammes d'états
- La modélisation fonctionnelle : diagrammes de collaboration
et diagrammes d'activités
- Modélisation de l'architecture : les diagrammes de
composants et les diagrammes de déploiement
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| RAPPELS DE JAVA |
- Démarrer en JAVA
- Environnement de programmation
- Syntaxe des commandes
- Notion de machine virtuelle
- Chargement de classes
- Utilisation des packages
- Les applets et les applications
- Les outils de contrôle de la sécurité
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- La syntaxe du langage JAVA
- Variables
- Allocation mémoire
- Opérateurs
- Chaînes de caractères
- Tableaux
- JAVA et les Objets
- Classes
- Contrôles d'accès
- Création et initialisation des objets
- L'héritage
- Le polymorphisme
- Les interfaces
- Les classes imbriquées
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| UTILISER ECLIPSE |
- Présentation
- Présentation d'Eclipse
- Installation
- Les plugins
- Prise en mains d'Eclipse
- Les perspectives : Java, debug
- Créer un projet, les propriétés du
projet
- Définir une configuration d'exécution
- Les outils d'aide à la saisie : le refactoring, la
complétion de code
- Ajouter des éléments au projet
- Les tests unitaires : intégration de JUnit
- Configuration d'une librairie externe
- Configuration de l'éditeur et de Javadoc
- Débogage avec Eclipse
- Les éléments de la perspective debug
- Visualisation et suivi de variables
- Gestion des points d'arrêt
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