EXPERT EN DÉVELOPPEMENT DE COMPÉTENCES

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NOS FORMATIONS

Linux Temps Réel

3 jours
TR900
  objectif
Connaître les spécificités des systèmes Linux temps réel. Découvrir les différentes offres du marché.
  public concerné
Intégrateurs de solutions embarquées, architectes, chefs de projets développeurs
  pré-requis
Bonne connaissance du système Unix et des technologies embarquées

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  • Les logiciels embarqués et leurs domaines d'application
    • Typologie des systèmes embarqués
    • Temps partagés et temps réel
    • Panorama des systèmes existants : VxWorks et pSOS, QNX, µC/OS (micro-C OS) et µC/OS II, Windows CE, LynxOS, Nucleus, eCOS
  • Linux comme système embarqué
    • Avantages et inconvénients
    • Systèmes existants : PeeWee Linux, RTLinux et RTAI, TUXIA, Red Hat Embedded Linux, µC/Linux, Embedix, Hard Hat Linux
    • Applications : PDA, consoles multimédias et tablettes Internet, magnétoscopes numériques, routeurs, téléphonie, caméras IP
  • Choix matériels
    • Architecture, PC ou non ?
    • Processeur : MMU ou non ?
    • Les processeurs compatibles x86
    • La mémoire de masse
    • Les bus d'extension ISA et PCI
    • Ports série et bus USB, I2C, I2O, IEE
    • Les cartes PC/104, DIL, uCsimm
 
  • Construction du système
    • Distributions classiques
    • Démarrage
    • Fichiers de configuration (/etc)
    • Pseudo-fichiers ou noeuds (/dev)
    • Programmes essentiels (/sbin et /bin)
    • Bibliothèques essentielles (/lib)
    • Répertoires variables (/var)
    • Partition dédiée et répertoires
    • Le répertoire /extra
  • Configuration du réseau
    • Tests ICMP, TCP
    • Initialisation des interfaces locale et Ethernet
    • Services réseau w Optimisation du système : Authentification
    • Les systèmes de fichiers : ext2/ext3, ReiserFS, JFFS2, CRAMFS
  • Techniques particulières
    • Disques mémoire
    • Démarrage LOADLIN
    • GDB et strace
    • Problèmes de mémoire
    • LinuxBIOS
    • RedBoot
  • Systèmes temps réel
    • Systèmes temps réel
  • Systèmes minimaux
    • µClinux
  • Environnements intégrés
    • Environnements intégrés
  • Interfaces graphiques
    • Console standard (mode texte)
    • X Window System
    • Réduction du système
    • Serveur X minimal (Xkdrive)
    • Console graphique (frame-buffer)
    • Toolkits : Qt/Embedded, Microwindows et Nano-X

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