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Présenter létat de lart
en matière de gestion de projets informatique et mettre en
pratique trois différentes approches : lapproche en cascade,
le processus unifié et une méthode agile. Apprécier
les enjeux, les differences et les limites de chacune. Envisager
leur application au quotidien
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Chefs de projets ou membre dune équipe
responsable de projets informatiques.
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Être impliqué dans un projet informatique.
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Programme

- La gestion de projet
- Les fondamentaux de la gestion de projet
- Les facteurs clefs de succès
- Les qualités / compétences du chef de projet
- Activités de la gestion de projet
- Les référentiels : ISO, CMMI, PMI, AFITEP
- Artefacts et outils de la gestion de projet
- Exercices
- UML
- Origine, diagrammes, vues
- Nécessité d'un processus unifié
- Exercice
- Le cycle de vie des projets
- L'histoire des cycles de vie
- Zoom sur le cycle en cascade, en V
- La génèse et les principes de base des méthodes
agiles
- Exercice
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- Le Processus Unifié (UP) de Développement Logiciel
- Présentation : disciplines, activités, phases,
itérations, artefacts
- Points forts d'UP
- Les activités génériques
- Les particularités des 4 phases
- La gestion des exigences
- La gestion des risques
- Les estimations
- Planification
- Gérer les itérations
- Tests : principes généraux et UP
- Pilotage et reporting
- Cloture
- De nombreux exercices transverses ponctiuent cette journée
- Zoom sur eXtreme Programming (XP)
- Origine
- Droits
- Valeurs
- Principes
- Pratiques
- Rôles
- Artefacts
- Cycle de vie
- Exemple
- Mise en pratique des methodes agiles
- La gestion des exigences
- Planification dune version
- Planification dune itération
- Suivi de lavancement
- Clore litération
- Agilité et aspects contractuels
- Outils agiles
- Aperçu de Lean
- L'Agilité pour sauver les projets
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