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- Prendre en main le logiciel
- Développer les compétences fondamentales de modélisation, de texturage, d'animation et de rendu 3D
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Salarié ou artiste freelance souhaitant ajouter cette suite 3D à sa boîte à outils professionnelle
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Aisance avec l'outil informatique (raccourcis claviers, manipulations complexes à la souris)
Souris et pavé numérique indispensables
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Programme

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| prise en main du logiciel |
- Découverte de l'interface
- Découverte des fonctions usuelles, rendu d'une
image
- Manipulation du couple clavier + souris
- Manipulation des objets
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| bases de la modélisation |
- Modélisation polygonale
- Usage des modificateurs
- Outils de sculpture
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| bases des materiaux et des
textures |
- Création de matériaux
- Cas des objets réflectifs
- Cas des objets transparents
- Multi-matériaux
- Utilisation des textures:
- Textures procédurales
- Projection d'images ou de photographies
- Dépliage UV
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| techniques d'illumination |
- Eclairage direct
- Eclairage indirect, illumination globale
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| animations simples |
- Notions de parents et d'enfants
- Clés d'animation
- Utilisation de squelettes non-déformants
- Rendu d'animation
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